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【アナムネシス】数値別「与ダメ+○○%」「被ダメ+○○%」全体バフを持つキャラ一覧【SOA】

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与ダメアップのタレントは全てのロールで与えるダメージの数値そのものを増加させるタレントです。
主にシューターが所持しているタレントなっています。

ATK及びINTによって決定されたダメージ数値を増幅することでダメージを強化します。
そのため、ステータスアップのバフがかかっていない状態だと受ける恩恵が小さくなってしまいますので、そちらも合わせて編成しましょう。

パーティの中で最も大きい数値のものが常に適用され、重複しません。
ステータスと違い装備に付与されているファクターも上書きされ重複しません。

ただし、「与ATK&与INTダメ」や「単体の敵へのヒット時の与ダメ」など、特殊な条件化や範囲について発揮されるタレントに関しては、重複します。

非常に分かり辛いですが、このページに書かれているもの同士は重複しません。
他のページに書かれているものとは重複します。

半分自分用のメモなので拙いところばかりだと思いますが、よろしければお使い下さい。
特別表記のないキャラクターは全て星5エースのシューターです。

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与ダメ+75%

※現在の最大数値

無条件全体

・該当なし

250ヒット以上時(全体)

・操機のプリシス
(通常時+35%,100ヒット以上+55%)

与ダメ+65%

無条件全体

・該当なし

200ヒット以上時(全体)

・エマーソン(覚醒)
(通常時+35%,100ヒット以上+50%)

与ダメ+60%

※現在の最大数値

無条件全体

・該当なし

自分と全近距離武器装備者

・渚のイヴリーシュ(対象外与ダメ+30%,HPMAX時ラッシュダメ+20%と複合)

標的と遠距離時(全体)

・オペラ(近距離時+40%

200ヒット以上時(全体)

・メイドのソフィア
(通常時+40%,100ヒット以上+50%)
・花嫁マリア(上方修正)
(通常時+40%,100ヒット以上+50%,150ヒット以上+55%)

与ダメ+55%

無条件全体

・該当なし

HP MAX時(全体)

・9S(MAX以外+45%)

150ヒット以上時(全体)

・花嫁マリア(上方修正)
(通常時+40%,100ヒット以上+50%,150ヒット以上+55%,200ヒット以上+60%)

200ヒット以上時(全体)

アーヤ(通常時+30%,100ヒット以上+40%)

与ダメ+50%

無条件全体

・マリア(覚醒)

※現在の無条件全体最高数値

敵から狙われていない時(全体)

・桜雲のディアス(クリ率+20%と複合,狙われている時+40%
※本人のタゲ取り性能が高いため、アタッカーに関しては無条件に近い。

HP MAX時(全体)

・渚のリーンベル(MAX時以外+30%)

100ヒット以上時(全体)

・メイドのソフィア
(通常時+40%,100ヒット以上+50%,200ヒット以上+60%)
・エマーソン(覚醒)
(通常時+35%,100ヒット以上+50%,200ヒット以上+65%)
・花嫁マリア(上方修正)
(通常時+40%,100ヒット以上+50%,150ヒット以上+55%,200ヒット以上+60%)

与ダメ+45%

無条件全体(上位数値あり)

・9S

※詳しくは上述

無条件全体(上位数値なし)

・常夏のミキ

HP MAX時

・連邦エッジ(MAX以外+30%)

200ヒット以上時(全体)

・シルメリア(覚醒)
(通常時+30%,100ヒット以上+35%,150ヒット以上+40%,単体与ダメ+10%と複合

与ダメ+40%

無条件全体(上位数値あり)

・メイドのソフィア
・オペラ
・花嫁マリア(上方修正)

※詳しくは上述

無条件全体(上位数値なし)

・吸血鬼ヴィクトル(HPMAX時全属性与ダメ+15%複合)
・リーンベル(覚醒)(遠距離時与ATKダメ+20%と複合)
・ベルダ(覚醒)(技ヒット時被ダメ+20%と複合)
・青春ソフィア
・マリア(未覚醒)

HP MAX時(全体)

・マフィア(非エースキャラ,MAX時以外+30%)

敵から狙われている時(上位数値あり)

・桜雲のディアス

※詳しくは上述

100ヒット以上時(全体)(上位数値あり)

・アーヤ

※詳しくは上述

150ヒット以上時(全体)(上位数値あり)

シルメリア(覚醒)

※詳しくは上述

全アタッカー,全ディフェンダー

・ディアス(覚醒)(ディフェンダー)

与ダメ+35%

無条件全体(上位数値なし)

・リーンベル(遠距離時与ATKダメ+15%複合)

100ヒット以上時(上位数値あり)

・エマーソン(覚醒)
・シルメリア(覚醒)

※詳しくは上述

自分,全ヒーラー,全キャスター

・連邦リムル(対象外+20%,INT依存シューター

与ダメ+30%

無条件全体(上位数値あり)

・渚のイヴリーシュ
・シルメリア(覚醒)
・アーヤ
・連邦エッジ
・渚のリーンベル
・マフィア

※詳しくは上述

無条件全体(上位数値なし)

・ネル(覚醒)(クリ発生率+15%,毒状態時被ダメ+15%と複合)
・ベルダ(技ヒット時被ダメ+15%と複合)
・シルメリア(未覚醒)(単体与ダメ+10%と複合)
・ミラ(星4キャラ)

与ダメ+25%

無条件全体(上位数値あり)

・連邦リムル

※詳しくは上述

与ダメ+20%

無条件全体

・ヴィクトル(覚醒)(ディフェンダー)
・レイミ
・蒼穹のレナス(技ヒット時に被ダメ+30%と複合)
・エレオノーレ(星3キャラ)

全アタッカー,全ディフェンダー

ディアス(未覚醒)(ディフェンダー)

与ダメ+10%

無条件全体

ヴィクトル(未覚醒)(ディフェンダー)

被ダメ増加系タレント

まだまだ数が少ないためこちらにまとめます。

「被ダメアップ」は自分ではなく敵にかかるタイプのタレントです。
受けるダメージの数値を増加させる内容で、与えるダメージを増やす「与ダメアップ」と理屈としては同じです。

しかしゲーム上は、被ダメアップ」は「与ダメアップ」とは別タレント扱いなため、与ダメアップバフと重複するのが大きなポイントです。

敵のHP50%未満時 その敵の被ダメ+30%

・夢想のウェルチ(ヒーラー,与ATK&与INTダメ+25%と複合)

特定の技ヒット時 8秒間被ダメ+30%(ヒットした敵)

・蒼穹のレナス(与ダメ+20%と複合)

特定の技ヒット時 8秒間被ダメ+20%(ヒットした敵)

・ベルダ(覚醒)(与ダメ+40%と複合)

特定の技ヒット時 8秒間被ダメ+15%(ヒットした敵)

・ベルダ(与ダメ+30%と複合)

 

 

低レアや未所持キャラなど把握し切れてない点があるかもしれません。
抜け、間違い、ご要望などありましたら加筆しますのでお気軽にご報告下さい!

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