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【アナムネシス】数値別「ATK+○○%」全体バフを持つキャラ一覧【SOA】

更新日:

アナムネシスバナー

ATKは主に物理キャラ(アタッカー、ディフェンダー、シューター)の攻撃ダメージに影響する数値です。
主にアタッカーが所持しているタレントとなっています。

攻撃ステの基本数値を上げることで、与えるダメージの数値自体増やす「与ダメ○○%」のタレントがより強力にはたらきます。
そのためダメージを与える上で特に重要なバフとなります。

パーティの中で最も大きい数値のものが常に適用され、重複しません。

ただし、本人だけが強化される自己バフと全体バフは重複します。
自己バフはステータス画面の時点で合算された数値が表示され(それを含んだ数値がキャラのステータスとなっている)、全体バフは戦闘が始まってから発揮されるものだからです。
しかし、戦闘中に発動する自己バフ系のタレントは元々かかっていた自己バフを上書きします(最高にややこしい)

アナムネシスは物理攻撃主体の編成になることが多く、常に一定の活躍が見込まれるタレントです。
その分、数値の上下や効果範囲のバリエーションが豊富で、分かり辛くなりやすいタレントです。

半分自分用のメモなので拙いところばかりだと思いますが、よろしければお使い下さい。
特別表記のないキャラクターは全て星5エースのアタッカーです。

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ATK+70%

※現在最高数値

250ヒット以上時(全体)

・カーリン(通常時+40%,100ヒット以上時+55%)
(スキルに与ダメ5%分の追加ヒット発生)

ATK+60%

無条件全体

・該当なし

無条件(アタッカー,ディフェンダーのみ)

・クロード(覚醒)
(対象外+40%)

HPMAX時(全体)

・包帯フィオーレ(MAX時以外+45%)
・2B(MAX以外+40%)

標的と近距離時(全体)

・渚のマリア(遠距離時+45%)

標的と遠距離時(全体)

・ゼファー(近距離時+30%)

150ヒット以上時(全体)

・ウェルチ(TE)(通常時+45%)
・花嫁レイミ(通常時+40%,100ヒット以上時+50%)

全近距離武器装備者

・甘猫レナ(対象外+40%)

ATK+55%

無条件全体

・該当なし

無条件(全アタッカー)

・クロウ(対象外+35%)

100ヒット以上時(全体)

・狼ミリー(100ヒット未満時+45%)
・黒将アルベル(通常時+45%,50ヒット以上時+50%)

100ヒット以上時(全体)(上位数値あり)

・カーリン

※詳しくは上述

標的の正面以外の時(全体)

・常夏レイミ(正面の場合+45%とラッシュダメ+15%)

標的と近距離時

・花嫁リーンベル(覚醒)(遠距離時+40%)

ATK+50%

無条件全体

・フィデル(覚醒)
※現在の無条件全体最高数値

50ヒット以上時(全体)

・黒将アルベル(通常時+45%)

100ヒット以上時(上位数値あり)(全体)

・花嫁レイミ(通常時+40%)

※詳しくは上述

全アタッカー・全ディフェンダー

・クロード(未覚醒)(対象外はバフなし)

ATK+45%

無条件全体(上位数値あり)

・包帯フィオーレ
・狼ミリー
・ウェルチ(TE)
・渚のマリア
黒将アルベル
・常夏レイミ(ラッシュダメ+15%複合)

※詳しくは上述

無条件全体(上位数値なし)

・ペリシー
(CA時与ATKダメ+40%と複合)

標的近距離時(全体)

・花嫁リーンベル(遠距離時+30%)

ATK+40%

無条件全体(上位数値あり)

・2B
・甘猫レナ
・花嫁リーンベル(覚醒)
・花嫁レイミ
・クロード(覚醒)

※詳しくは上述

無条件全体(上位数値なし)

・フィデル(未覚醒)
・レナス(覚醒)(全体被ATKダメ+15%&ラッシュダメ+20%と複合)
・フェイト(覚醒)(100ヒット以上時、全属性与ダメ+30%と複合)

150ヒット以上時(全体)

・ヒーローベルダ(キャスター,INT+同値,ラッシュダメ最大+50%と複合)
(通常時+30%)

全近距離武器装備者

・ラスウェル(対象外+30%)

全アタッカー

・ミカエル(対象外はバフなし)

ATK+35%

無条件全体(上位数値あり)

・クロウ

※詳しくは上述

無条件全体(上位数値なし)

・該当なし

標的と近距離時(全体)

・フレイ(キャスター,INT+40%)
(遠距離時+20%)

ATK+30%

無条件全体(上位数値あり)

・花嫁リーンベル
・ラスウェル
・ゼファー
・ヒーローベルダ

※詳しくは上述

無条件全体(上位数値なし)

レナス(未覚醒)(ラッシュダメ+20%と複合)
・フェイト(未覚醒)(全属性与ダメ+15%と複合)
・レオン(キャスター,INTバフ持ち)
・花嫁レナ
・イリア(非エースキャラ,複数の敵ヒット時与ダメ+20%,火属性与ダメ+20%複合)
・タイネーブ(星4キャラ)

全アタッカー,全ディフェンダー

・アルベル(対象外はバフなし)

標的と近距離時(全体)

・鉄腕ハル(星3キャラ)

ATK+25%

無条件全体

・エッジ(覚醒)(ディフェンダー,単体与ダメ+15%と複合)
・シグムント(ディフェンダー,与ATKダメ+20%と複合)

ATK+20%

無条件全体(上位数値あり)

・フレイ

※詳しくは上述

無条件全体(上位数値なし)

・狼アルベル(自HPMAX時に敵DEF-30%と複合)
・渚のラティクス(スタンさせやすさ赤黄+80%,青+40%)
・メイドのネル(単体与ダメ+30%と複合)
・冬空フィデル(与ATKダメ+20%と複合)
・ミラージュ(与ATKダメ+20%と複合)
・エッジ(未覚醒)(ディフェンダー,単体与ダメ+15%と複合)
・マルセル(星3キャラ)

ATK+15%

無条件全体

・チサト(非エースキャラ)

その他ATKを増加するタレント

INTの55%をATKに変換
(全アタッカー,全ディフェンダー,全シューター)

・ルシフェル(キャスター,INT+15%)

INTの50%をATKに変換
(全アタッカー,全ディフェンダー,全シューター)

・執事のレオン(シューター,標的と遠距離時 与ATK・与INTダメ+20%)
・レザード(キャスター,INT+20%)

※INTバフを受けた後の数値を変換。ATK全体バフと重複する。

 

 

低レアや未所持キャラなど把握し切れてない点があるかもしれません。
抜け、間違い、ご要望などありましたら加筆しますのでお気軽にご報告下さい!

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